Главная > Технологии звука в пространстве > Aureal (Wavetracing)

 
 

Menu

 
 
 
 
 

Aureal (Wavetracing)

Для создания полного ощущения погружения в игру, необходимо рассчитать акустическую среду окружения и ее взаимодействие с источниками звука. По мере распространения звуковой волны, она ослабляется, т.е. находится под воздействием среды, в которой она распространяется. При распространении звуковые волны достигают слушателя различными путями:

  • Они могут следовать по прямому пути к слушателю (direct path).
  • Один раз отразившись от объекта (путь первого отраженного звука -- first order reflected path).
  • Отраженный дважды (путь вторично отраженного звука -- second order reflected path) и более раз.
  • Звуки могут так же проходить сквозь объекты, такие, как вода или стены (occlusions или звук, прошедший сквозь препятствие).

Алгоритмы обсчета путей распространения звуковых волн (wavetracing) компании Aureal воспроизводят эффект распространения звука в окружающей среде; причем это немалая работа с любой точки зрения. В документации с сайта Aureal алгоритмы wavetracing описываются так:

 

 
 
© 2010 ca5e.tk Winamp